Alam lembah meluncurkan kampanye iklan pada awal Juli yang menunjukkan perbedaan besar antara generasi yang hidup sekarang.
Mereka meminta 3 generasi pertanyaan yang sama: "Ketika kau masih kecil, apa Anda lakukan untuk menyenangkan?"
Dari kakek-nenek dan orang tua Anda mendengar jawaban seperti berry-picking, tumbuh semangka, bermain bisbol, dan membangun benteng.
Anak-anak tanggapan untuk pertanyaan yang sama termasuk permainan video, SMS, mengirim email, dan menonton video. Lembah alam tidak berhenti di situ, walaupun. Mereka menyebar kesenjangan bahkan lebih luas ketika meminta anak-anak berapa lama setiap hari mereka menghabiskan elektronik mereka. Mereka menjawab dengan setidaknya 3-5 jam sehari-hari dan seorang gadis kecil berusia sekitar 6 mengatakan dia akan "mati" tanpa nya tablet, tagline mereka mengikuti: "Alam selalu menjadi bagian dari masa kanak-kanak."
Apa yang berubah dari satu generasi ke depan?
Ada generasi saat ini 6 hidup hari ini:
Generasi terbesar (1901-1926)
Silents (1927-1945)
Baby Boomers (1946-1964)
Generasi X (1965-1980)
Generasi Y/Milenium (1981-2000)
Generasi Z/Boomlets (setelah 2001)
Teknologi telah diperkenalkan selama generasi X dan generasi Y dan Z dibesarkan tidak mengingat waktu tanpa teknologi tertentu. Revolusi teknologi yang membawa komputer mac pertama untuk ponsel ke smartphone terjadi dalam jarak singkat dari 42 tahun harga hp samsung. Namun, sudah tampaknya bahwa teknologi berubah kebiasaan dan gaya hidup generasi masa depan. Ini adalah pemikiran yang menakutkan untuk berpikir bahwa untuk bertahun-tahun sebelum Revolusi ini, generasi dibesarkan di alam dan menurunkan tradisi ini, namun dalam waktu kurang dari panjang umur rata-rata manusia, cara ini sehat dan alami yang telah hampir pergi keluar jendela (secara harfiah).
Generasi terbesar, Silents, Baby Boomer, dan generasi X adalah generasi yang hanya hidup hari ini yang mengingat dunia tanpa komputer dan telepon seluler. Mereka adalah orang-orang yang menghabiskan sebagian besar masa kanak-kanak mereka di luar rumah dan tidak memiliki semua kenyamanan kehidupan seperti yang kita punya mereka hari ini (beberapa generasi terbesar The dibesarkan tanpa listrik, lemari es, atau AC). Pada 1950-an tingkat obesitas di Amerika pada 9%, tetapi sekitar 50 tahun kemudian, setelah revolusi teknologi, tingkat ini tiga kali lipat untuk 33% dan pada tahun 2006, satu negara tidak melaporkan tingkat obesitas di bawah 10%. Perkiraan 1 dari 3 anak kelebihan berat badan di Amerika hari ini. Apakah ini hanya sebuah kebetulan bahwa segera setelah generasi mulai menjadi kecanduan teknologi, obesitas meroket? Sementara ada faktor-faktor lain untuk obesitas daripada latihan (diet juga merupakan faktor besar), tampaknya seolah-olah anak-anak yang menghabiskan hingga 5 jam sehari bermain video game atau texting di sel mereka ponsel tidak memprioritaskan waktu di luar rumah. Hari ini, anak biasa menghabiskan rata-rata 30 menit di luar per hari.